Tip:
Highlight text to annotate it
X
سلام به شرکت کننده های "گلوبال جم" 2014! اسم من ریچارد لمرچنده و شانس این رو داشتم که 8 سال شگفت انگیز در " Naughty Dog " کار کنم.
در اونجا من هم سرپرست و هم دستیار سرپرست تیم طراحی بازی در هر 3 بازی از سری "آن چارتد" بودم.
اکنون من در بخش " Interactive Media & Games Division" دانشکده هنرهای سینماتیک دانشگاه کالیفرنیای جنوبی استادیار هستم.
من در اونجا در برنامه ی "USC Games Program" درس میدهم و به عنوان جزیی از
باعث افتخار من است که امروز برای شما حرف میزنم و اولین چیزی که میخوام به شما بگم اینه که "شما فوق العاده اید!"
شما فوق العاده اید چون بخشی از زمانتون رو برای شرکت در گلوبال گیم جم اختصاص دادید! و فرقی نمیکنه که تا حالا هیج بازی ای درست نکرده باشید یا اینکه یه دولوپر با تجربه باشید
خلاقیتی که این هفته ایجاد میکنید موجب ایجاد و تقویت جامعه ی بزرگ و بین المللی سازندگان بازی خواهد شد.
همچنان که از شما برای شرکت در این مسابقه تشکر میکنم میخواهم یک چالش براتون مطرح کنم! هر ساله تعداد زیادی بازی های واقعا خوب از این مسابقه بیرون میآیند.
اما فقط چندتا ازون ها تنوع دیگری از بازی های قدیمی یا ژانرهای آشنا اند! این هیچ اشکالی نداره،
اما اگر چالشی که پیشنهاد میدم رو بپذیرید، در واقع دارین موافقت میکنین که این اخر هفته برای خلق چیزی که ما بهش میگیم یک بازی اکسپریمنتال(آزمایشی) تلاش کنین و ریسک اون رو بپذیرین!
بازی ای که کاملا یه کار جدید می کنه، یا با استایلی که ما تا به حال ندیدیم، یا با استفاده از یک هسته ی مکانیکی که کاملا منحصر به فرده!
میبینید؟ من باور دارم که طراحی یه بازی اکسپریمنتال دقیقا قلب همون چیزیه که بازی ها رو فوق العاده میکنه! من یک تجربه ی شخصی درین مورد دارم.
من قبلا در مورد اینکه چطور بازی " Tale of Tales"، " The Graveyard "،تاثیر بزرگی بر روی سکانس دهکده آروم در Uncharted 2 داشته است صحبت کرده ام
همه ی طراحان بزرگ بازی ای که من میشناسم حواسشون به دقت به عرصه ی بازی های اکسپریمنتال هست، جاهایی مثل Indiecade و IGF، و کارگاه بازی های آزمایشی GDC
چون ایده هایی که اونجا خلق میشن مرتب در حال تازه کردن و تقویت دوباره ی جریان اصلی طراحی بازی های مدرن هستند!
بنابراین، اگر میخواین این چالش رو بپذیرین، من چند نکته برای شما دارم.
اول، به محض اینکه موضوع گلوبال جم امسال رو میشنوید اعضای تیم تون رو کنار هم جمع کنید و یه طوفان مغزی * را بندازین.
من به شما قوانین ساده ولی قدرتمند طوفان مغزی رو میگم. اگر شما اونا رو بخونین و انجامشون بدین قبل از اینکه خودتون متوجه بشین لیست بلندی از ایده های خلاقانه برای انتخاب خواهید داشت.
سپس، یکی دو ساعت وقت بذارین تا چندتا پروتوتایپ و نمونه اولیه بسازید. اینها بازی های به شدت ساده و کوچیکی هستند که به شما اجازه میدن که ایده های طراحی تون رو به روشی که دستتون رو باز میذاره کاوش کنید و مورد بحث قرار بدین.
حتی اگه بازی شما قراره دیجیتال باشه ولی با یک گیم بورد ساده، یا یک بازی کارت یا بازی اکشن، و با همه تجهیزات هنری ای که تو دست و بالتونه شروع کنید!
نمونه های اولیه ای که میسازین قطعا خیلی خام و ناشیانه اند، ولی اصلن مهم نیست.
ساختن نمونه های اولیه اینجوری بهتون کمک میکنه که راهتون رو پیدا کنید تا دستتون پر از ایده های فوق العاده ی قابل اجرا و شگفت آوری باشه که بعد بتونین ازشون در طرح بازی تون استفاده کنید.
و اخرین نکته ای که امروز میخوام بهتون بگم اینه که شما نباید نگران این باشید که این اخر هفته موفق نشید. حتی اگر از نتیجه ی بازی آزمایشی تون خوشتون نیومد. من تضمین میکنم که با خلق اون، حتنم چیزای تازه ای د مورد ساخت بازی یاد خواهید گرفت.
بنابراین، دفعه بعدی که دارین یه بازی درست میکنین، حتما شانس خیلی بیشتری دارین که یه چیز کاملا ارزشمند خلق کنید.
همانطور که باک مینستر فولر، مخترع و نظریه پرداز آمریکایی، گفته: "هیچ چیزی به عنوان یک آزمایش شکست خورده معنی نداره، اونا فقط آزمایشهایی هستند با نتایج پیش بینی نشده".
در نهایت، چه جایی بهتر از گلوبال گیم جم برای تجربه زندگی بر لبه ی تجارب بشر، و انجام کارهایی با بازی ها که هیچ کس تا به حال جرئت نکرده امتحان کنه؟
از اینکه به حرفهام گوش دادین متشکرم. من میدونم که این هفته یک زمان شگفت انگیز و تجربه خواهید کرد. ما هم با MEGA، کلوب بازی USC، و Los Angeles Chapter of the IGDA در این چالش همراه شما هستیم.
بی صبرانه منتظر دیدن کارایی که این اخر هفته میکنید هستیم! شروع کنید!*
همه ما به عنوان یک طراح و سازنده تمایل طبیعی به رقابت و تقلید از دیگران داریم.
وقتی که همیشه با بازیها و تکنولوژی های تاثیرگذار احاطه شدیم، چطور میتوانیمتاثیر نگیریم؟
اما به جای اینکه همیشه به دیگران نگاه کنیم، باید بدانیم که زندگی خود ما
با چیزهایی که میسازیم میتواند منشا نا محدودی از الهامات باشد.
هر یک از ما زندگی را به نحو متفاوتی تجربه کرده است-
ما مجموعه ی منحصر به فردی از تجارب شخصی خود جمع کرده ایم که هیچ کس دیگه ای ندارد.
چه این تجربه ها خوب باشند و چه بد -
باشکوه،
خنده دار،
غم انگیز
یا حتی تجربه ی یک جراحت..
همه این تجارب باهم است که "شما" رو تعریف میکنند.
مهم است که به عنوان یک طراح و سازنده اول صاحب آن باشیم*
و سپس اون رو به اشتراک بذاریم.
و البته نباید خیلی سطحی/عینی باشید.
بازی های شخصی زیادی وجود دارند که براساس قصه ی منحصر به فرد یک نفر ساخته شده اند،
و بعضی از افراد این کار را به زیبایی انجام میدهند.
اما این آن چیزی نیست که من در موردش حرف میزنم.
زندگی شما میتونه در کار شما نمود داشته باشه به شکلی که لزوما نیاز به توضیح نداشته باشد.
شاید این ظاهرا قابل توجه نباشد.
یا خیلی ضمنی تر از اونی که به چشم بیاد.
وقتی که من در مورد بازی هایم حرف میزنم در واقع در موررد محتوی و مفهمومی حرف میزنم که بازی در اون قرار دارد
و دلایلی که چرا اون بازی ها را در ارتباط با اون محتوی درست کرده ام.
اما به ندرت ممکن است منظورم دقیقا تاثیرات عمیق تر و شخصی در بازی هایم باشد.
و مساله اینه که لازم نیست مردم بدانند.
من میدونم اون ایده از کجا اومده.
پس من از شما میخوام که همیشه بخشی از خودتون رو در خلق بازی به اشتراک بذارید.
بخشی از تجربه ی بی همتای شخصی تون رو.
و نیازی نیست که حتی به من در مورد چگونه یا چرای اون توضیح بدید.
بهتون قول میدم که این فقط باعث میشه که به عنوان یه طراح قوی تر باشید،
خلاقیت شما همیشه بی مرز خواهد بود،
و اون چیزی که بعد از این اتفاق میافته بهترینه.
نتایج شما رو به طرز جادوویی شگفت زده خواهند کرد.
سلام به همه من ژنووا چن، رئیس و مدیر خلاقیت اون کمپانی بازی هستم*
ما در گذشته 3 بازی، FLOW، FLOWER، و JOURNEY رو برای پلی استیشن 3 درست کردیم
من امروز به اینجا دعوت شدم تا در مورد گلوبال گیم جم سخنرانی کنم.
من کاملا ازینکه برای شما صحبت کنم هیجان زده ام، چون مسابقات بازی یه فعالیت برنده-برنده اند
حتی قبل از اینکه مسابقات بازی به عنوان یک اصطلاح وجود داشته باشند من بدون اینکه بدونم این کار رو میکردم
زمانی که من در صنعت بازی نبودم و وقتی که فقط یه دانشجو بودم، ادمها رو در کلوب ها میدیدم
خب البته کلوب های تخصصی مثل کلوب های ساخت بازی. ادمایی که علاقیاتی مثل خودم داشتن رو پیدا میکردم،
و ما با همدیگه هفته ها رو سپری میکردیم، گاهی وقتها حتی همه ی تعطیلات تابستون رو باهم بودیم برای اینکه با همدیگه بازی بسازیم. اونم فقط برای تفریح.
و این واقعا جای خیلی خوبی برای شماست که نه تنها افرادی رو پیدا کنید که ذهن نزدیکی بهتون دارن، بلکه افرادی که واقعا مهارت دارن
چون شور و علاقه ای که اونا در مورد یه چیز دارن باعث میشه که زمان زیادی برای کاری که میکنن بذارن
پس اینجوری میتونید تیمی تشکیل بدین که واقعا میتونه بازی ای درست کنه که فراتر از ظرفیت خود شماست.
وقتی که اینکه این بازی ها رو بسازید، چه با گذاشتن یکی دو روز زمان و چه کل تعطیلات تابستون
اینجوری به خودتون کمک میکنین که یه موقعیت کارآموزی پیدا کنین یا حتی ممکنه بتونین یه شغل در این صنعت پیدا کنین.
و گاهی، زمانی که ایده ی بازی شما در مسابقه خیلی خوب از آب درمیاد،
و به یک بازی کامل و مستقل توسعه پیدا میکنه، میتونین به فستیوال ها ارائه بدینش،
و اونجا موقعیت های خیلی بیشتری برای بازی شما و در معرض دید قرار گرفتن تیم تون خواهد بود.
برای پیدا کردن یه شغل و یا شاید گرفتن کمک هزینه برای راه انداختن استودیوی شخصی خودتون.
و حتی زمانیکه سالها برای این صنعت کار کرده باشید
با کار و مشغله زیاد در این صنعت، و حتی زمانیکه سالها برای این صنعت کار کرده باشید
با کار و مشغله زیاد در این صنعت،
مسابقات بازی هنوز از نظر من خیلی ارزشمند هستند. با کار و مشغله زیاد در این صنعت،
مسابقات بازی هنوز از نظر من خیلی ارزشمند هستند.
گاهی، بعد ازینکه دو سه سال بر روی یه پروژه خیلی سخت کار کرده اید
احساس میکنید که کند شده اید، میدونین شاید این حس به شما دست بده که دیگه واقعن نمیتونین یه بازی خوب بسازین
با استراحت ازون کار، و یکی دو روز کار کردن بر روی یک مسابقه بازی
این کار واقعا به شما کمک میکنه که بتونین روتین تون رو تغییر بدین و اعتماد به نفس لازم در مورد کاری که میکنین رو دوباره به دست بیارین
گاهی حتی این شانس رو به دست میارین که ایده هایی رو تجربه کنید که هرگز زمان انجام ش رو پیدا نمیکردین
و این واقعن به شما در طوفان ذهنی و به اینکه فراتر از چارچوب فکر کنید کمک میکنه.
به من اعتماد کنید، گاهی این نمونه های اولیه واقعن به محصولات واقعی تبدیل می شوند و به فروش میرن.
میدونین، با تجربه بازی هایی که دو سه سال کار ساختشون طول کشیده مثل Flower،
گذاشتن زمان زیاد برای کار برروی این بازی ها مثل اینه که داری در یک مسابقه شرکت میکنی، چون
ما باید همه ی انواع نمونه های اولیه برای بازیهای مختلف را ایجاد کنیم
در یک همچین بازه زمانی بسیار کوتاهی.
این همان مسابقه ی بازی است که ما برای Journey انجام دادیم.
To the left is called "The Rope", and to the right is called "The Dragon" prototype.
این چیزها برای کمک به درک اینکه این بازی های مشترک چگونه کار میکنند خیلی ضروری است،
و اغلب یکی دو روزه انجام میشوند.
بنابراین گلوبال گیم جم یه جورایی هیجان انگیزه
در اینجا صدها و هزارها نفر با هم مسابقه میدهند، این باید خیلی خوب باشه.
یک چیزی که من در موردش فکر میکنم اینه که وقتی که این همه آدم باهم مسابقه میدهند
و آخرش صدها بازی وجود خواهد داشت
شما چطور میخواهید توجه مردم رو به بازی خودتون جلب کنید؟
چطور خودتون رو از هرکس دیگه ای متمایز میکنید؟
نظر من اینه که لازم نیست موضوع مسابقه رو عینا رعایت کنید
اگر به موضوعات دیگری که در این 5 سال داده شده توجه کنید، مثلا "انقراض"،
اگه واقعن اون رو همانطور که در دیکشنری تعریف شده است در نظر بگیرید،
شرط میبندم که تقریبا 5 نفر دیگه با یه بازی خیلی شما وجود خواهند داشت.
پس وقتی که در مورد یک ایده ی کاملا منحصر به فرد می گردین
نیاز دارید که یه چیزی خلق کنید که واقعا حیرت آوره،
میدونین، چیزی که مردم توقع ش رو ندارن،
یا چیزی خلق میکنید که میتونه برای افرادی که بازی میکنن لذت بخش باشه،
بنابراین اونا یه جورایی حس میکنن، درضمن به یاد داشته باشید که،
مهم نیست که چطور ایده و موضوع رو تغییر و تعمیم میدهید، فقط مرتبط با موضوع بمانید.
بنابراین، وقتی به یک بازی یا حتی به یک فیلم خوب نگاه میکنیم اینها 3 کیفیت اصلی محسوب میشوند
میدونید، شما همیشه به یک جور نمایش نیاز دارید،
یه چیزی که مردم قبلا هیچ وقت ندیده باشند،
و دست یافتنی باشد، ادمها باید بتونن که اون رو انتخاب کنند و همین حالا تجربه ش کنند.
و از نظر من مهمترین چیز اینه که باید همراه با تاثیر عاطفی باشد
طرح شما باید باعث شود که مردم احساس کنند،.حالا چه برانگیزنده ی حسی از شگفتی باشد و چه لذت.
بنابراین وقتی که به این مسابقه بازی نگاه میکنید، موضوع مسابقه هرچیزی که هست
درباره ی اینکه آن موضوع چه حسی رو در شما بوجود میاورد فکر کنید و ببینید که ایا میتونید بازی ای درست کنید که
همان حس رو در شما به وجود بیاورد. و موفق باشید! و بهتون خوش بگذره تو این مسابقه!