Tip:
Highlight text to annotate it
X
حالا وقت مناسبی برای معرفی برخی اصطلاحات پایه
که معمولا در هوش مصنوعی جهت متمایز کردن مسائل مختلف کاربرد دارند میباشد.
اولین کلمه ای که به شما آموزش میدهم مفهوم "کاملا قابل مشاهده" در مقابل "تا حدی قابل مشاهده" است.
یک محیط را "قابل مشاهده کامل" مینامیم در صورتی که چیزهایی که عامل شما می تواند حس کند
در هر لحظه از زمان کاملا جهت اتخاذ تصمیمی مطلوب کافی باشد.
بنابراین، بعنوان مثال، در بسیاری از بازیهای کارتی،
وقتی تمامی کارتها روی میز است، دیدن لحظه ای تمامی این کارتها
واقعا جهت اتخاذ تصمیم مطلوب کافی میباشد.
در مقابل، برخی محیط ها وجود دارند که در آنها برای اتخاذ بهترین تصمیم ممکن
نیاز است عامل دارای حافظه باشد.
بعنوان مثال، در بازی پوکر، کارتها همگی روی میز قرار ندارند،
و به خاطر سپردن حرکتهای گذشته به اتخاذ تصمیمی بهتر کمک خواهد کرد.
جهت ادراک کامل این اختلاف، اثر متقابل یک عامل را
با محیط پیرامون و حسگرها و محرکهایش در نظر بگیرید،
و اینکه این تاثیر متقابل طی چند سیکل صورت میپذیرد،
که آنها را سیکل های ادراک-عمل مینامیم.
برای اکثر محیط ها، کافیست فرض کنیم
که محیط دارای نوعی وضعیت درونیست.
برای مثال ، در یک بازی با ورق که در آن کارتها روی میز قرار ندارند،
وضعیت شامل کارتهای موجود در دست شما خواهد بود.
محیط به طور کامل قابل مشاهده است در صورتیکه حسگرها همیشه بتوانند
تمامی وضعیت محیط را مشاهده نمایند یا نمایش دهند.
این محیط تا حدی قابل مشاهده است که گیرنده فقط بتواند قسمتی از وضعیت کامل را مشاهده یا ارائه نماید،
اما نگهداری اندازه گیریهای گذشته اطلاعات تکمیلی از وضعیت در اختیار ما قرار میدهد
که در حال حاظر قابل مشاهده نیست.
بنابراین در هر بازی، به عنوان مثال، که حرکتهای گذشته اطلاعاتی پیرامون
کارتهای موجود در دست فرد دارند، این بازیها تا حدی قابل مشاهده هستند،
و این بازیها به برخورد متناسب و متفاوتی نیاز دارند.
خیلی اوقات عامل هایی که محیط تا حدی قابل مشاهده ارتباط دارند
نیاز به حافظه داخلی برای درک
وضعیت محیط دارند، و بطور مفصل خواهیم پرداخت
به این موضوع هنگامی کخ از مدل مارکوف پنهان صحبت شود و چگونه این ساختار
اینگونه حافظه داخلی دارد.
اصطلاح دوم برای محیط ها مربوط به اینست که آیا محیط
قطعی یا تصادفی است.
محیط قطعی محیطیست که در آن اعمال عامل شما
بطور منحصر به فرد خروجی را تعیین می کنند.
بنابراین، بعنوان مثال، در شطرنج، حرکت دادن مهره ها بصورت تصادفی نیست.
اثر حرکت یک قطعه به طور کامل از پیش تعیین شده بوده،
و این مهره را به هر جای دیگری که منتقل نماییم، نتیجه همان است.
که ما آن را قطعی می نامیم.
بازی های مبتنی بر تاس، به عنوان مثال، مثل تخته نرد، تصادفی هستند.
با اینکه میتوانید مهره ها را بطور قطعی حرکت دهید،
نتیجه یک عمل شامل انداختن یک تاس اسن،
که شما نمی توانید آن را پیش بینی کنید.
نتیجه تاس انداختن درجه ای از تصادفی بودن را در ذات خود دارد،
که باعث میگردد ما آن را تصادفی بدانیم.
حال اجازه دهید در مورد گسسته در مقابل مستمر صحبت نماییم.
محیط گسسته محیطیست که تعداد محدودی عمل برای انجام دارید،
و چیزهایی که میتوانید حس کنید نیز محدود است.
بنابراین، برای مثال در شطرنج، دوباره، تعداد موقعیت های صفحه محدود می باشند،
و اعمالی که می توانید انجام دهید نیز محدود هستند.
این با یک محیط پیوسته متفاوت است
که در آن اقدامات احتمالی و چیزهایی که می توانید حس کنید بی نهایت اند.
بنابراین، بعنوان مثال، در پرتاب دارت بی نهایت زاویه برای پرتاب
و سرعت اولیه وجود دارد.
در نهایت ،محیط های خوش خیم در مقابل خصمانه تمایز قائل میشویم.
در محیط های خوش خیم ، محیط ممکن است تصادفی باشد.
ممکن است تصادفی هم باشد، اما هدفی به خودی خود ندارد
که با اهداف خود در تناقض باشد.
بنابراین، بعنوان مثال، وضعیت آب و هوا خوش خیم است.
ممکن است تصادفی تغییر کند. ممکن است نتیجه اعمال شما را تحت تاثیر قرار دهد.
اما از روی قصد و عمدی اینکار را نمی کند.
در مقایسه محیط های خصمانه، مانند بسیاری از بازی ها مثل شطرنج،
که حریف واقعا برای کار بر علیه شما همت کرده است.
به نظر می رسد یافتن اقدامات خوب و مناسب در محیط های خصمانه به مراتب سخت تر است
چرا که حریف مدام اقدامات شما را مشاهده و برای جلوگیری از اجرای هدف شما تلاش میکند
نسبت به محیط زیست خوش خیم، که محیط ممکن است صرفا تصادفی باشد
اما عمدا علاقه ای به سخت تر کردن کار برای شما را ندارد.
خوب، بیایید ببینیم این عبارات چقدر برای شما مفهوم دارند
و به امتحان بعدی برویم.
4 مفهوم مورد بحث ما جهت یادآوری عبارتند از: کاملا قابل مشاهده مقابل تا حدی قابل مشاهده،
اتفاقی با تصادفی در مقابل قطعی، پیوسته در مقابل گسسته،
خصمانه در مقابل خوش خیم.
و اجازه دهید در مورد بازی چکرز از شما بپرسم.
یک یا تمام آن دسته از ویژگی هایی مربوطه را انتخاب نمایید.
بنابراین، اگر فکر می کنید چکرز تا حدی قابل مشاهده است، این گزینه را انتخاب نمایید.
در غیر این صورت، انتخابی نکنید.
اگر فکر می کنید تصادفیست، این گزینه را انتخاب نمایید.
مستمر، این گزینه را انتخاب نمایید، خصمانه ، این گزینه را انتخاب نمایید.
اگر در مورد بازی چکرز اطلاعاتی ندارید، در گوگل جستجو نمایید
و اطلاعاتی در مورد این بازی کسب کنید.