Tip:
Highlight text to annotate it
X
سلام، من مهاجم میدیم (Medium Invader) هستم
از بازی قدیمی ویدئویی بنام مهاجمان فضا،
و مایلم برایتان کمی
دربارۀ منشاء بازیهای ویدئویی بگم.
بازی ویدئویی یک بازی الکترونیکی است
که واسطه طراحی شده ای داره تا باعث ارتباط فرد
با دستگاه ویدئویی می شود.
ساده.
دانشمندان
ارتش
و افرادی مثل شما از بازیهای ویدئویی استفاده می کنند،
و گسترش تحول آنها از مدلهای دستگاهی سکه ای
تا کنسول
کامپیوتر
تلفنهای هوشمند
و هر نوع وسیله الکترنیک دیگر است.
این روزها بازیهای ویدئویی همه جا هستند،
اما در واقع آنها در آزمایشگاههای علمی ساخته شدند.
در حقیقت، ابتدایی ترین بازی ویدئویی آمریکا که علامت اختصاری آن ثبت شده
در سال ۱۹۴۸ بود،
و در اون زمان به آن لقب
دستگاه سرگرم کننده لامپ اشعه کاتدی داده شد.
کلمه قلمبه سلمبه ای است.
از ابتدائی ترین بازیهای ویدئویی می توان از
نیمراد کامپیوتر،
آکسو (OXO)
تنیس دو نفره،
و بازی مورد علاقه من، جنگ ستارگان!
اما هیچ یک از این اولین بازیهای ویدئویی
هرگز به مردم عادی فروخته نشد
چون یا خیلی بزرگ بوده
یا خیلی گران
تا از آزمایشگاه به بیرون برده شوند.
همه اینها زمانی تغییر کرد که فردی بنام "رالف بئر"
به صفحه تلویزیونش نگاه کرده و فکر کرد
چه استفاده دیگری از آن می شه کرد.
در سال ۱۹۷۲، ایده "بئر" برای بیرون آوردن
بازیهای ویدئویی از آزمایشگاه علمی به اتاق نشیمن
باعث تولید کنسول بازی بنام
اودیسه (Odyssey) شد.
اودیسه این امکان را به شما می داد که در تلویزیون خود بازی کنید.
حدود همان زمان،
دو فرد دیگر، بنامهای "نولن بوشنل و "تد دبنی"،
روی موضوع مشابهی کار می کردند
در کمپانی کوچکی بنام آتاری.
احتمالا" این اسم را شنیدید،
و حتی اگر نشنیدید،
مطمئنم پدرتان شنیده.
اولین بازی اصلی آتاری در سال ۱۹۷۲ بیرون آمد،
یک بازی دستگاهی بنام پونگ.
بلافاصله محبوب شد،
و بعنوان اولین بازی ویدئویی تجاری موفق شناخته شد.
و بعنوان اولین بازی ویدئویی تجاری موفق شناخته شد.
سپس آتاری نسخه خانگی پونگ را در سال ۱۹۷۴ تولید کرد.
تا سال ۱۹۷۸، رقابت بین آتاری
و کمپانی بازی دیگری بنام میدوی
بالا گرفت.
میدوی مجوز یک بازی آرکید را
برای کمپانی ژاپنی بنام تیتو صادر کرده بود،
که نام خود را مطرح کرد.
بازی این بود:
مهاجمان فضا.
ویژگی اون شخصیتهای تصویری مثل من بود،
و تا جایی پیش رفت
که رتبه دوم را در پر فروش ترین بازی اون زمان کسب کرد.
مهاجمان فضا همچنین در پیدایش
آنچه امروز بنام دوران طلایی بازیهای آرکیدی (دستگاههای سکه ای) می شناسیم کمک کرد.
در جواب، آتاری بازی
بنام استروید را به بازار عرضه کرد،
که در لیست پرفروش ترین بازیها، رتبه ششم را داشت.
رتبه ششم را داشت.
بازی جالبی بود،
اما مهاجمان فضا نبود.
در سال ۱۹۸۰، رنگ به بازیها اضافه شد،
و در همان سال
نقطه عطف دیگری در بازی ویدئویی بوجود آمد.
پک-من، که کمپانی ژاپنی نامکو آنرا تولید کرده بود
توسط میدوی به آمریکا راه یافت.
با توجه به اهمیت گسترش
بازیهای ویدئویی در فرهنگ عامه،
پک-من شخصیتی بود که می تونست مجوز بگیرد.
طولی نکشید که آهنگی در فهرست آهنگ های پرفروش داشت،
شوی تلویزیونی شنبه صبح،
و کلی محصولات دیگر.
در تنها یک سال، بازی دستگاهی پک-من
بیش از یک میلیارد دلار درآمد از سکه های ۲۵ سنتی داشت.
سپس در سال ۱۹۸۱، کمپانی بنام نینتندو
آشوبی در بازار بازی ویدئویی آمریکا بپا کرد
با ارائه دانکی کونگ (Donkey Kong).
اون اولین بازی ویدئویی بود که داستان داشت.
که داستان داشت.
داستان یه کم شبیه این بود:
"دانکی کونگ" حیوان خانگی
نجاری بنام "جامپ من" بود.
"جامپ من" با میمون خانگی اش بدرفتاری می کرد،
بنابراین میمون، دوست دختر اون را می دزده،
و بازیکن حالا نقش "جامپ من" را داره
تا دوست دخترش را نجات بده.
"جامپ من" در نهایت به "ماریو" تغییر نام داد. دیگر بازیهای ماشینی در اوایل دهه ۸۰ را
دیگر بازیهای تصویری آرکید در اوایل دهه ۸۰ شامل
فراگر (Frogger)
لانه اژدها (Dragon's Lair)
و برادران ماریو (Mario Brothers) است.
احتمالا" آخرین بازی آرکید که بعنوان بخشی از بازیهای آرکیدی دوران طلایی محسوب می شه،
بعنوان بخشی از بازیهای آرکیدی دوران طلایی محسوب می شه،
دو اژدها (Double Dragon) است.
نمونه ای از اولین بازی براستی موفقی بود
که در آن شکل زد و خورد بچشم می خورد.
اون در سال ۱۹۸۷ به بازار عرضه شد،
و مثل دانکی کونگ،
دختری که در خطر گیر افتاده را به تصویر می کشید،
داستانی که در بسیاری بازیهای ویدئویی معمول است.
در اواسط سالهای ۹۰، دوران طلایی بازیهای آرکید (دستگاههای سکه ای)
رو به پایان بود،
و کنسولهای خانگی
محبوبیت پیدا می کرد.
در حالیکه کاهش فروش بازیهای آرکید در طی سالها ادامه می یافت،
در طی سالها ادامه می یافت،
محبوبیت بازیهای ویدئویی تنها در آغاز راه بود،
و ما دربارۀ آن
و کلی چیزهای دیگه
در بخش دوم تاریخچه بازیهای ویدئویی صحبت می کنیم.